电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

作者:CRPG通鉴
2021-11-11
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《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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近日点:预言

Morbid Visions, 1993
Amiga

原作者:FE,译者:FQ

这款晦涩的科幻 RPG 只在欧洲发售,并且独占于快要过气的 Amiga 平台。它使用了比较大胆的双色画面、阴森的配乐以及怪异的设定。

《近日点(Perihelion)》受到《沙丘(Dune)》的启发而非《指环王》(Lord of the Rings,为什么很少有游戏这么做?),其设定在一个被古代战争摧毁的星球,上面居住着半机械人、有超能力的狂热分子以及改造过基因的变种人。他们都被帝国克隆人(Imperial clones)所统治着。

独具特色的开场动画介绍了一位强大的有超能力的神“魔婴(The Unborn)”试图闯入这个次元,给整个星球带来混沌。为了阻止它,帝王(Emperor)召唤了六位预言中的英雄,他们沉睡了几个世纪就为了这一时刻:这就是我们的主角团。

游戏就从创建这个主角团开始,有多个种族和职业可供选择,不过规则却很复杂又缺乏解释——你可以修改 DNA 将多个种族的基因混合在一起,但是游戏手册并不会告诉你每一个职业代表着什么。(大概)完成这些之后,你的使命就开始了。

《近日点》是一款带有战术回合制战斗系统的第一人称地下城探索游戏,类似金盒子游戏(Gold Box games)。最大的不同就是本作流程更短一些——大概 8-10 小时——并且更注重故事方面的体验。战斗偶尔会发生,而且没有随机遇敌,考虑到游戏节奏缓慢以及战斗场面之乏味,这其实是件好事。

不幸的是,游戏的大部分内容都如此缓慢与乏味。气氛营造得确实不错,故事也尽可能被打造得有趣,但你就是会花费大多数的时间在空旷的城市和地下城之间转悠,试图弄清楚下一步要做什么。

界面也有一些问题——尽管它们看起来令人印象深刻,但很难用还反直觉。像是调查一个物品或者和 NPC 对话这种简单的操作都搞得很复杂。

本作的战术回合制战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。

为了查看一件道具,你必须先在仓库界面选中它,打开网络界面然后敲出“ANALYSE”命令。很快就会被这种交互方式搞得心累。

《近日点》被它的设计者 Edvard Toth 标记成废弃软件(abandonware),不过他还放出了 游戏+模拟器合集 供所有人下载。

事实上,整个游戏都有一股很强的“形式大于实用”的感觉。有一些功能,比如使用计算机终端进行调查(你需要在命令行中实际敲出像是“read”或者“login”这样的命令)或者使用符文创造自己的咒语等等,设计理念都很棒,但都因为难以操作而变得极其繁琐。

很遗憾,这样独特的表现方式和设定摊上了这么一个游戏。总而言之,本作更适合观赏,而不是实际游玩。


相关游戏:

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美少女梦工厂 2

Gainax, 1993
MS-DOS, 3DO, Mac, Saturn 和 Windows*

原作者:JMR,译者:VitaminA

美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)是一款日式 RPG,它在美国发售的过程一波三折。1995 年,Soft-Egg Enterprises 开始为游戏制作英语本地化,但制作过程一拖再拖,到了最终项目完成之日,已经没有人会再去关心一部 MS-DOS 上的游戏了。虽然没有官方英语版,但自从 2000 年初,游戏的英文测试版数据泄露以后,它便有了一批忠实受众,风靡一时。直到 2016 年,该作才终于在 Steam 商店上发售了正式英文版。

《美少女梦工厂(1990)》作为模拟养成类的先驱游戏,催生了无数续作和类似游戏的诞生,该系列确实值得好好研究一番。游戏如此名声大噪,也有部分原因要归功于出品方是制作了大名鼎鼎的《新世纪福音战士》的动画工作室 Gainax。综上,对《美少女梦工厂》的评价往往有过誉之嫌。让我们抛开先入为主的观念,仔细看看这作游戏的实际质量吧!

《美少女梦工厂 2》的游戏背景设定在中世纪风格的幻想世界,玩家扮演一位退休的老兵,神明将一个小女孩托付给他照顾。作为小女孩的父亲,玩家要从 10 岁生日开始培养她,一直到她 18 岁成人,期间负责安排她的打工、学习、训练和武者修行等事宜。

每份工作都各有利弊。在农场打工提升的属性有利于女儿成为战士,但相应的会遭到贵族们冷眼相待。

* 2004 年,日本在 PS2 和 Windows 平台发售了《美少女梦工厂 2:绮丽版(Princess Maker 2: Refine)》,改进了画面并配上了全语音。这也是 2016 年 Steam 上发售的版本,不过有些粉丝更喜欢泄露出来的 MS-DOS 原始测试版。

《美少女梦工厂 2》的游戏背景设定在中世纪风格的幻想世界,玩家扮演一位退休的老兵,神明将一个小女孩托付给他照顾。作为小女孩的父亲,玩家要从 10 岁生日开始培养她,一直到她 18 岁成人,期间负责安排她的打工、学习、训练和武者修行等事宜。

每个月,为女儿安排一次活动都会占去 10 天时间。打工可以提升她的某些数值,但会相应降低另一些数值,同时工资高低与女儿当月的表现有关。比如说,如果让女儿去伐木场打工,气力会上升,但感受会降低[1] 。如果她工作顺利,就会获得薪水。早期上课的学费很贵,女儿多上几次课就可以升入更昂贵的进阶班,能够给她带来更多技能点加成。

你也可以让她去做一些传统 RPG 主角该做的事:参加武者修行可以找到金钱和稀有物品,还会触发奇遇(提示:在特殊地点扎营休息就能触发)。有四片区域可供探索,难度循序渐进地增加。地图本身非常庞大,而且每片区域都藏有许多意外事件。对于多数玩家来说,武者修行的时间大约占到他们整个游戏流程的三分之一左右。路上,女儿会随机遇敌,并被迫进入战斗。战斗非常简单,只有物理攻击、魔法攻击和使用道具三个选项。

游戏中有种种技能数值和能力数值,除了列出来的那些,还有许多隐藏数值。奇怪的是,能力数值高低并不会影响技能数值。女儿的初始数值由星座和血型决定。整个游戏中,她要经历许多次隐藏判定。

基于玩家最终养成的不同目的,女儿的各种数值用处也不同(虽然某些数值是达成许多结局的普遍前置条件)。提升数值的时候很容易发现自己的开支如流水,特别是制作者早就预见到多数玩家一周目会让女儿成为战士,因此早早将战士结局设置成了最难达成的结局之一。不过,空有一身力气也没法让女儿出人头地;只有同时培养女儿的社交技巧,才能提升她的社会地位。

__________

1 译者注:原文可能有误,实际上伐木场打工会降低气质而不是感受。

岡田先生(Gainax 的社长)告诉我,他生而为男,往往不太理解女人的心思。他希望能有一款游戏,让他体验女人的一生。(…)我也有一款我想做的游戏。我喜欢《信长之野望(Nobunaga’s Ambition)》,但我不喜欢战斗的部分。我想做一款《信长之野望》那样的游戏,但只保留训练下属的部分。(…)第二周,我微笑着告诉社长:‘我们来做一款美少女养成的游戏吧’。

Takami Akai,
 《美少女梦工厂 2》监督

游戏中有许许多多的属性、技能和数值,但并非所有的数值都在你掌控之下。比如说,如果你没有好好对待女儿,那她很可能会变得叛逆,不服管教。

你不想让女儿成为战士吗?别担心,《美少女梦工厂 2》有 70 多种不同的职业结局。一旦女儿成长到 18 岁,游戏结束,她就会根据你先前养成的结果、游戏过程中积累的人际关系和做出的行为走上不同的人生道路。她可以成为勇者、舞蹈家、画家、将军、女王、武术老师、SM 女王、修女、作家、高级娼妇、流氓、骑士,甚至是魔王。某些特定职业会追加一次检定,看女儿的事业是一帆风顺还是差强人意。体力优秀的舞蹈家才能成功表演,智力出众的流氓才不会被抓住。

到了游戏中盘,根据女儿当前的属性高低,游戏会给你安排一名收获季上的对手。收获季一年举办一次,女儿可以选择参加武斗大会、烹饪大赛、艺术大展或是皇家舞会——如果取得优胜,可以获得大量的金钱和名声。

《美少女梦工厂》系列游戏共有九部,多数都只在日本本土发售。不过,西方也有大量的精神续作,比如《可爱骑士(Cute Knight)》,《悸动的心(Spirited Heart)》和《女王万岁(Long Live the Queen)》。

《美少女梦工厂 2》真正的独到之处在于每个选择都会有相应的后果。你的女儿优雅华贵、魅力出众吗?那就会有富豪前来追求她,给她送来金钱。她有没有把国王赐给她的剑卖掉?如果有的话,事情暴露之后她的名声就会下降。她有没有和首相成为好友呢?如果他们关系良好,首相作为皇家舞会的评委就会对她格外宽容。她杀了很多怪物吗?那她就不会再为此感到内疚了。她画的佳作会挂在房间里展出。这些细节通常会决定游戏的成败,而《美少女梦工厂 2》在这方面则完成得无可挑剔。

《美少女梦工厂 2》中,属性数值和玩家决策占比很重。如果你是享受 RPG 游戏这一部分要素的玩家,那么这个游戏非常优秀。

虽然没有高难度的战斗,也没有深刻的剧情,不过敬请放心,你会想要一次又一次地重玩这作游戏的。

战斗中,你只需选择是用物理攻击还是魔法攻击,寄希望于先前的训练足够充分就可以了。

外出修行的时候,女儿可能会遇到野生怪物,发现宝藏,或是触发奇遇。


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