在五月即将结束之际,indienova 一号小分队来到了湖北武汉,受铃空游戏的邀请参加武汉首届中国游戏节。这是 indienova 第一次来武汉参展,而且我们在这里一共要负责14个独立游戏展位,说实话还真有点小激动。
如果你没有听过“中国游戏节”其实也很正常,因为这是第一届,全名为首届中国游戏节暨中国光谷数字创意科技展。从名字上可以看出它与一般玩家聚会性质的游戏展不同。这样一个“国字头展会”诞生于中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称游戏工委)制定的“五个一”战略,试图为打造一个针对线下个人玩家的节日,同时也会促进整个产业圈的交流与发展,武汉东湖高新技术区凭借着自身优势,主动申请将“中国游戏节”这个名字永久落户于武汉光谷,这对于武汉周边的玩家以及光谷数字文化产业是一件双赢的事。所以在中国游戏节中你能看到很多内容,除了常规的手游宣传、独立游戏试玩、周边贩卖、技术演示、电竞表演赛、Coser 签售会以外,Cult 游戏展、游戏业内研讨会等活动也是本次活动的亮点。
本次展会的举办时间为5月25日至27日三天。后两天是周末,相对而言到场的玩家会比较多,主舞台活动及签售会也主要是在这两天进行。而25日是商务日,游戏节开幕式和中国游戏行业发展论坛也在这一天举行。25日早上开幕式活动在主舞台活动进行,政府官员、游戏媒体以及其他游戏从业人员均有参与。
之后所有到场的来宾可以选择在展馆内游览,或者前往会议厅参与游戏论坛环节。25日的游戏论坛内容包含门类较多,嘉宾演讲的内容和题材各不相同,大概可以分为三个类别:资本产业、电子竞技以及开发者指导。虽说前两个部分中诸如区块链、主播打造、泛娱乐生态、端游手游运营等内容与 indienova 关系不大,但很多嘉宾的演讲中都有一些普适话题,比如 LGD 战队总经理潘婕对于电竞俱乐部多元化合作模式的介绍,其实也可以为其他游戏大厂,甚至是一些独立工作室带来一定参考价值。
当然对于我而言,25日研讨会最后一部分的内容是对于独立游戏从业者的精华所在。知名游戏系列《寂静岭》音乐制作人山冈晃先生上台介绍了一些自己对于游戏开发的理念,讲述了与铃空游戏合作的缘由及现状,并对中国游戏开发者给出了一些建议。
而 Fami 通副主编斋藤大地先生则以βακα社长的身份介绍了一些利用多种媒体(media mix)与独立游戏创作者共同打造 IP 并推广的方式。他们之前参与的独立作品《杀戮天使》在日本取得了相当好的成绩,这离不开漫画动画改编、周边贩卖、线下活动等多种方式的合作推广。这种成熟的推广链条在我国独立游戏圈内确实很少看到,而《杀戮天使》确实是一个不错的教科范本。
另外,由 indienova 邀请,来自瑞典的独立游戏开发者 William Clifford 以及 Jon Blanker Victor 在论坛最后压轴登场,分别介绍了瑞典的独立游戏孵化器现状以及中国开发者在运用海外社交媒体介绍自己的作品的一些建议,也获得了在场听众的一致好评,论坛结束后他们也单独与一些独立开发者听众交流,对所提出的问题一一作答。
当然,论坛只是活动第一天的内容,至于主展馆内都有哪些展区,以及 indie 区包含了什么游戏,咱们放上几张图当做下集预告,下一篇里再慢慢说。
我。。。。惊了。。。