Amirelia - 友谊第一,游戏第二

作者:indienova
2015-07-17
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有条件的话,我们都喜欢玩多人游戏,因为它会给人带来意想不到的乐趣,某些时候,多人模式甚至能让一款平庸的游戏变得光彩夺目。然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到。

艾莫丽娅(Amirelia)

艾莫丽娅(Amirelia) 是一款合作探索+解谜游戏。它鼓励玩家去发现更深层次的友谊的意义

玩家控制两个不同的角色,它们都可以通过多种方式与彼此以及游戏世界进行交互,但是核心的机制还是专注在两个玩家之间的联系上。两个玩家之间的联系,从物理上看,就像是一根连接两个玩家的绳子,通过它,玩家们可以齐心协力对物体做些操作,从而完成任务。Studio FriendCannon 强调说,希望玩家能够体验到通过这种连接而产生的情感,唤醒对乐趣、亲密感以及连接等等这些的感觉。这听起来可能比较费解,我估计要真正的玩下去才能体会到制作组的苦心吧。或者我们可以理解为,类似于《旅程(Journey)》这种想要触及心灵的,或者是《艾波与欧波(ibb & obb)》这种需要很有默契的?

对于开发者一再强调的,是我所比较感兴趣的。游戏要带给我们纯粹的游戏乐趣,这是我们的第一需要,能做到这一点已经是很多游戏的终极目标了。但是其次,我们还需要更多的东西,比如情感上的,或者能够准确被接收的作者想要表达的东西,比如《我的战争(This War of Mine)》、《入境管理处(Papers, Please)》这种。这款游戏将它的目标定位为“鼓励玩家去发现更深层次的友谊的意义(encourages players to discover a deeper meaning of friendship)”,这让我很有兴趣来看看最后成品的样子。

游戏提供了多种途径多种方式来解决问题,所以可重玩性会比较高。另外玩家们是可以分开不在一起的,那么动态的分屏的模式也比较有意思,可以看下图。

现在他们正在 Kickstarter 上筹款。只需要 $11,000,但是显然还差很多,可能大家对这款游戏想要表达的东西理解不够深入吧?游戏应该会在 8 月份进入 Early Access,预计十月份在 Mac / Windows 双平台发布。

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