游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

作者:dougen
2018-11-15
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0. 写在前面的话

Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。在看了网站的介绍之后我觉得挺有意思的。所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。

在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。有时候脑子里一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏里的一个玩法。这时候,不妨试试这个小工具。

Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)

1. 情感、游戏机制和主题

在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?你可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。

这将是你游戏的核心机制,所以要深挖下去!整个游戏都应围绕这一核心理念展开。

不过,游戏不仅仅只有机制。选择一个可以切合你游戏情感的游戏主题。主题可以是一个环境(比如:一个火星基地)或者一个抽象的设定或情绪(一个充满彩色波浪的阴郁空间)。现在,你已经为你的游戏设定了具体的氛围。

2. 主角

这里是游戏中的主角。画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。举个例子,如果你的游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳的能力。也许你设计了一个收集游戏,那么主角拥有存储能力是个不错的选择。如果你的角色拥有让其他角色彼此嫉妒的能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!

记住,这仅仅是初稿。当你在塑造个性化的角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。

3. 物体

现在是时候为你的小游戏世界中添加一些有用的东西了。

这些物体可以是增强能力的东西,它将提升你的角色与核心机制或者环境元素之间的关系。这些物体也应该与核心机制相关;可以把他们看成是各种道具:锤子、魔法武器、活动的方块、炸弹等等,都是扩充你的游戏世界的绝佳道具。但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。

4. 障碍

Bernard Suits 1 曾经说过游戏是“自愿接受挑战去面对非必要的障碍”。无论你信不信,要让你的游戏更好玩,你肯定需要让玩家面对各种各样的困难。

所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。但是如果你想要一些不一样的,更抽象的东西呢?比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。

无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述。游戏开始的时候有三个障碍差不多就够了。然后呢?当然是再去扩展第一步的内容:情感/游戏机制/主题。

5. 关卡设计

现在是时候为你的游戏记下关卡创意了。到目前为止,我们提供了一个印有点状网格的区域,但是你可以忽略它并且在上面画上任何你想画的东西。

关卡草图可以是一张俯视图、一张侧视图(如果你正在制作一个马里奥类型的平台游戏)甚至可以是一张流程图!无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意。

在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶。在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多的机会去使用物体和面对你设计好的障碍。最后别忘了添加一些秘密区域和捷径!

6. 马上去做!

OK,你认为现在做得差不多了?实际上,你现在还刚刚上路呢。为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?

是的,你的确需要。制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情。你要计划好每天都可以完成一个任务,但是请注意不要贪心不足蛇吞象,每个任务最多不能超过一天。一旦你填写好10个任务列表,就把明天的闹钟设置好,然后第二天一大早醒来:接下来的10天,你将每天完成一项任务。十天后,你的游戏原型就完成啦!这是不是很棒?

最后,祝你好运。现在开始制作你自己的游戏吧!

网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/

文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf

手册制作方法:


  1. Bernard Suits,当代哲学家。本文出现的原话出自其代表作《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》。 

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参与此文章的讨论

  1. DarkWave Studio 2018-11-15

    好文章,赞一个

  2. WonderBoy 2018-11-15

    实用啊~

  3. 流贾君 2018-11-15

    刚刚陷入瓶颈就看到这篇文章,谢谢搬运:)

    最近由 流贾君 修改于:2018-11-15 17:07:56
  4. Lyw Studio 2018-11-18

    太赞了

  5. Manuel Lau 2018-11-18

    看起来很不错啊

  6. 千罹 2018-11-20

    现在越来越觉得 game design 和写小说,做动画分镜,电影,以及一切故事类型的创作都有很大的共通点。
    故事往往像小说,读者跟着作者的视角去考虑事情。
    游戏像把多个小说融合在一起,每一个支线就是一个小故事;主人公有什么能力,要让玩家经历什么冒险和挑战。
    所以,我觉得,影视动画以及小说的创作思路,同样是适合游戏设计的。
    而这些方面的发展如今越来越完善,也能给我们游戏创作提供途径和工具。

  7. Derek 2018-12-01 微信会员

    感谢分享!

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