多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

作者:kirozhang
2018-01-29
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前言

之前看了 @陈灼知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level Design 。我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参考之用。Ross 先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。

译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com。Ross 的英语原文链接点击这里。本文首发自我的知乎文章

目录

1. 术语

2. 战略策略

3. 战术策略

4. 地图规模

5. 定位与引导

6. 回合模式 vs 增援模式

7. 地图的对称性

8. 街机风格与真实风格

9. 游戏的辅助设计

10. 致谢

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参与此文章的讨论

  1. Doubao0727 2018-01-29

    翻译辛苦了

  2. Linpean 2018-01-29

    非常感谢,关注原文一周了,本来也想动手翻译下,感谢翻译君。

  3. variolas 2018-01-29

    很棒的文章~感谢翻译~很有收获!

  4. rayriver 2018-01-30

    感谢翻译~

  5. YLF 2018-01-30

    感谢,学习到了

  6. 我 自 己 2018-02-07

    有点东西的

  7. love2dgame 2019-11-19

    bobbyross.com
    kirozhang1997.com

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