【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

作者:DropJack
2021-05-09
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如何设计科幻载具音效

本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。

另附

Implementation:通常在计算机语言中被翻译成部署,而在游戏设计中被翻译成”实现“。在计算机科学中,实现是通过计算机编程和部署将技术规范或算法实现为程序、软件组件或其他计算机系统。对于给定的规范或标准,可能存在许多部署。例如,网络浏览器包含万维网联盟推荐的规范的部署,软件开发工具包含编程语言的部署。而在游戏设计领域实现就是把一个概念从其他领域展现在游戏中的过程。所以它实际上是个动词而不是个名词,虽然词性是名词

Forza 系列:

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本期内容 Marshell 讲的有些混乱,但如果你有所需求,也能通过此视频学到不少东西。所以也请耐心观看。