像素宝典
这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。
佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。
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像素画缩放
开始之前,先对这一大堆字给大家道个歉,我一直尽量保持教程的简洁,但这一期除了堆一大堆字,实在想不出别的解释方式来。
如果你想要把你的像素画缩放一下大小,那你的前路将一片坎坷。这是这种艺术类型最烦人的问题了。绝大部分的自动处理工具效果都非常差,你将不可避免的重画大部分。
我喜欢的算法是 RotSprite, Aseprite 里带的. 能让过程更简单点。
木头纹理
木头不算是特别难画,但如果你想画的很细致,就会很耗时。我通常会先集中在大的形状上,如果满意了,再去处理纹理。不然可能就会浪费时间在一个不满意的形状上画了纹理,然后不得不重新画一遍。
下面是其他几个有帮助的教程:
关于什么是 pillow shading,我搜了一下,大致就是一种外边暗里面亮的画法,不是什么好画法。
具体可以参考这个图,上面是正常的,下面就是 pillow shading:
剑!
这个教程跟第二个教程有点类似,关于攻击,但这次我集中在剑上。
很多的姿势都是基于这个人视频,如果想了解的话可以去看下:
Skallagrim: www.youtube.com/user/SkallagrimNilsson
记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的。
这节太费神了,我也没练过剑,那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉,欢迎在评论区给大家指点一下。
俯视角走路循环
这节跟之前做过的一个很像,【俯视角跑步循环】
但是走路还是能看出有一些区别的。我还在这个主题里分享了一些其他的建议,以及我画这种类型动画时的做法。
别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重。次级动画,像耳朵跟随动作或者是头发也能给角色加分不少。
等轴透视画法
这期是关于等轴透视下的建议和技巧。这里加上“1”是因为我觉得这是个很大的主题,还有很大的探索空间。
还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我做这期教程帮助非常大:
http://www.dennisbusch.de/knowhow.php
感谢大家支持:)
干货啊
剑太帅了QAQ伟大的翻译官风农好评