【风农翻译】像素宝典 #10

作者:风农
2020-02-05
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像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

四足动物走 / 跑

这节估计是我做过的最复杂的教程之一了。如果你要学着画一个四足动物的行走循环,你需要先画一个两足的行走循环,再复制一份,然后把时间偏移 25% 左右,取决于你想要达到的风格。

四足动物非常复杂,他们可以走,小跑,快跑,快走,还有其他很多的运动风格,每种都有完全不同的模式。

这里是一些可以参考的连接:

希望对大家有帮助,感谢支持!

轮廓线

我一般不会在自己的像素画里用太多的轮廓线,因为我画的分辨率都非常低,除了黑色的外边。我会把这个外边放到几乎所有地方,有助于提高对比度和剪影效果。

之前的教程里还提到过线条的处理方式,可以看看:

像素画基础 2

还有这个教程也可以看一看:

https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution

简单的走路循环

这是我能想到最简单的走路循环了。我画成了 12 帧长,所以可以很容易的剪成 6 帧的。除了这个之外,其他的走路循环我都画成 8 帧 +2 (10 帧)的,为了流畅性。

图里我忘了加的一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话。

如果需要更多参考,这本书是最佳之选:

《原动画基础教程(The Animator's Survival Kit )》

风农:这本书真的是很厉害,不想看书的话还有配套的一套讲座,b 站有搬运的,带字幕

星星 / 星球

这是我最喜欢画的东西之一了,我很喜欢画背景里的星星。

画这些东西时候最需要考虑的是对比度,你必须时刻控制好,还得注意避免噪点。

终于,到第 50 个教程了!估计这个主题是在投票池里待的最久的了。

这是我对画风的理解。我感觉风的动画是比较难处理的,他在随机模式和有序模式之间有个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找。

感谢大家一致的支持,50 个教程算是个很大的里程碑了,希望我能一直继续到 100 :)

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参与此文章的讨论

  1. sheeep 2020-02-05

    非常实用!谢谢!

  2. 尼普顿 2020-02-05

    感谢分享

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