导语
在 2019 年腾讯游戏创意大赛的参赛作品中,多人体育竞技球类游戏《超级巴基球》的玩法引起了专家评委的注意。这是一款非常科幻的“超能力足球”游戏,游戏中每个角色除了形态各异外,还具有不同的能力来进行团队的配合和协作。
《超级巴基球》的研发团队帕斯亚科技,还曾推出过《星球探险家》、《波西亚时光》等类型和玩法各不相同的游戏。帕斯亚为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?我们采访了帕斯亚科技创始人吴自非,试图寻找这些问题的答案。
从 2 到 100
帕斯亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚 CTO)两个人,发展到现在,公司人数已经接近 100 人。
制作《星球探险家》的时候,他们就想要做一款不一样的 RPG 游戏。如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是从 A 点到 B 点。传统 RPG 都是给玩家设定好过河的方式去过河。而他们想要创造的游戏,能让玩家自己选择过河的方式。玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去。事实上,不只是《星球探险家》,帕斯亚后续研发的所有游戏,都在努力与其他游戏不一样。
从单项目到多项目
新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发的游戏,不管是题材还是玩法,都完全不同。吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,我们只要最终觉得大家会喜欢玩,我们自己会喜欢玩,我们就会让制作人去做。当然这样的风险比如果让我们重复做我们会的题材要大得多。但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”
但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长,比如《超级巴基球》是 2016 年 7 月开始的,直到 2018 年 8 月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever Forward》开始于 2016 年 3 月,到 2018 年 10 月才确定下来现在的世界观架构以及想给玩家带来的体验。
在最开始研发《超级巴基球》的时候,是用技术在领导玩法。帕斯亚在《超级巴基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。所以等团队把所有技术放到一块,去测试那个游戏的时候,发现——不好玩。吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”
同时研发不同的项目,对帕斯亚来说,也是一个摸索的过程。在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。带来的挑战比单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等。
但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路,节约时间,以更高效率去开发游戏。又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的 porting 不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗,这样可以在后面节约很多成本。
重庆特色
《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆人,还因为他们的偶像公司是迪士尼,吴自非认为:“迪士尼最厉害的地方,就是他可以把任何地方的文化利用起来讲故事,讲给全世界人民听。我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”
找发行和投资
在研发过程中,帕斯亚曾经历过数次现金流紧缺,但每次都找到了更多的生存机会,这对中小团队来说,是非常必要的一种能力,因此我们也请吴自非分享了一下帕斯亚在找发行和投资方面的经验:
首先,如果你是一个 CP,你要问自己两个问题。第一是我们有没有能力发行。如果答案是不,你要找发行商。如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。
找发行公司有三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品;第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中;第三,你的游戏最好和这个发行商的风格,和他们的玩家类型很匹配。还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好。
关于投资,融资很花时间。如果你觉得你下半年就需要钱,你现在才开始找,可能就晚了。《星球探险家》上抢先体验版的时候,赚了不少钱。那个时候觉得,卖得很好,肯定自己能养活自己。往回看,吴自非觉得那个时候应该融资。如果当时融资了,所有项目进度会快得多。因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目。吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了 5 年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧。
关于
关于 GWB 腾讯创意游戏合作计划
GWB 腾讯创意游戏合作计划是由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的官方合作平台。旗下包含全球性赛事(GWB GAME AWARDS)、品牌活动(ROADSHOW)、项目导师团(Program Tutor Team)等。旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者。
关于腾讯游戏学院专家团
如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们。腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题。
项目指导合作请联系微信:18698874612
暂无关于此文章的评论。