游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

作者:ayame
2016-07-05
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引言

之前介绍过 How Games Move Us - Emotion by Design,并且传达过中文版正在制作之中的消息之后,许多朋友都向我表达了早日读到本书的心愿。由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家的感受;因此提前购入了英文版并以思维导图的形式制作了读书笔记,希望能够帮助大家概要地了解书中内容。

首先,这本书与 Playful Thoughts 之中的其他书籍一样,有着非常好读的特点。作者的思路非常流畅,即认为游戏情感设计基于心流与有意义的选择之上,之后分别就单人游戏、多人游戏与体感游戏等几个方面做了详细探讨。在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。

但也因为如此,这本小书只是一幅关于游戏情感设计的概览地图,其中的每一部分内容都可扩展为一个独立的研究方向,这也是由于游戏学仍属于一个新兴学科的属性所决定的。它可能并没有提供给我们一些新鲜独到的方法,而只是对于业界现有的实践进行了总结。一路读下来,也许不免感到,这是每个对此有所思考的人能够得出的自然结果。

不过,一张地图对于研究来说也是一件非常重要的事情。而本书的优势更在于作者的研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者的研究方法,而且能够了解到这一方向新的研究在怎样进行。比如,作者本人的方向与体感游戏有关,在这一部分之中,她即为我们带来了一些鲜活的例子。

另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息。

脉络

游戏情感设计