编者按
每年的最后一期 GMTK,Mark 通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案 CRPG,《遗忘之城》。
本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。
- 原视频地址 (原视频发布于 2021 年 12 月 22 日)
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每年的最后一期 GMTK,Mark 通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案 CRPG,《遗忘之城》。
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