游戏设计工具 #5:Postmortem

作者:ayame
2017-11-09
5 11 2

引言

游戏设计工具专题很久没有和大家见面啦,以后会周更至结束。此处是前情提要。

描述

Postmortem 参加过 Game Jam 的话大家应该已经比较熟悉了,之前 indienova 也发布过一些不错的 postmortem。2016 年底我们的内容精选中还选出了一些具有代表性的 postmortem。Ludum Dare 的网站上有大把的 postmortem。Postmortem 也是开发者大会如 GDC 等的重要组成部分。

具体来说的话,postmortem 是游戏完成之后对于游戏设计与开发的反思。通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。Postmortem 是对于经验进行文档化的重要方法,尽管它并不会影响到已经完成的游戏设计,但确实为之后的创作带来了可能的参考。

使用

Postmortem 意味着收集经验,因此,通常我们会去问:

  • 做对了什么?
  • 做错了什么?
  • 我们可以从这些经验中学到什么?

制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效。为了使其对于后来的项目有效,你需要不同的方法。

对于 postmortem 的重要性,Coding Horror 博主 Jeff Atwood 这样说:

If you're not learning from your mistakes, or even better, learning from other people's mistakes, then your next project will have a rocky future at best.

至于方法:

I don't think it matters how you conduct the postmortem, as long as you do it.

参考

示例

写作准则