首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”
本文将会对游戏中出现的“风”进行一个简单的总结,让我们来看看电脑游戏当中,“风”是如何被表现出来的。
一、“风”在游戏中的视觉表现
“风”是空气流动造成的现象,所以风的特殊性在于并非肉眼可见的元素,所以需要很多其它的元素来进行衬托,我们常见的“气流线”“风线”都只是游戏美工方面基本达成的“公理”,因为这么多年以来大家都是用这些线条来对“风”进行表现的。
“风”的视觉配色以灰色和白色居多,如果混合以别的元素,例如风、暗影那么可能在配色上会有调整。
在和“风”有关的道具、技能的图标设计上,一般会采用:
羽毛、翅膀、扇子、还有各种“风”(例如龙卷风、飓风)来表现,比如
对于“风”的两个重要维度——风速和风力,游戏里面的表现方式也比较统一。
先说风速的表现手法,这个其实很简单,就是“风线”的运动速度,风线运动速度越快,风速越快。但是,“龙卷风”是个例外,龙卷风的移动速度是根据它漏斗形的“底座”移动速度来定的。
接下来说说“风力”的衬托元素。“风”一般来说有吹起物体的能力,所以我们往往会采用吹起物体的量级来表现风力的大小,比如
从视觉冲击力上来说,毫无疑问“大风暴”是要强于“地缚旋风”的,因为前者可以卷走牛、车,后者只能卷起飞石。除了用视觉,游戏里面也经常用“风声”的大小来表现风力的等级,一般来说表示治疗、增益的“风”是短暂的、轻柔的、悦耳的;表示毁灭与进攻的狂风,风声则是刺耳或者低沉(接近敲鼓)的,声音音量也很大;表现沙漠、冻原等恶劣环境的,风声一般连绵不绝、高亢刺耳,在“风暴”或者“暴风雪”来临的时候会突然加大音量,有时候为了表现灾难的严重甚至会加入重金属,剧情如果出现生离死别的场面会加入悲伤的音乐。关于“次要元素衬托”的东西,希望以后能够专门做一期来详细说明,在这里就不再赘述。
风速和风力有必然的联系么?其实并没有。只不过有的游戏表现出来“风力越强,风速越快”这样的感觉,但其实两者之间不是正相关或者逆相关的关系。你可以这么理解,闪电侠并不是一个力量型角色
另外也有很多元素是和“风”经常相伴出现,以此来增加“风”的动感,比如流动的云朵(乌云和白云都有,一般来说乌云更加偏向进攻,白云更加偏向治疗和增益);叶片或者蒲公英伴随轻风出现(一般用于表现风的治疗能力或者增益效果);还有飞沙飞石,一般用于表现某些特定场景,比如荒漠、戈壁、干燥的外星球等,当然也有直接用风吹起飞沙飞石拿来作为输出的,比如《虚拟人生 1》中,阿修罗王的技能“飞沙走石”就是这样。
二、跟“风”有关的经典形象
日系游戏里面的“鸦天狗”
空气元素
各种鸟类
龙类
风伯
用风系忍术的忍者
由于“风”在游戏里面的“标签”就是“速度”,所以通常来说大多数和风有关的角色、生物都会有“高机动性”的特点,当他们作为对手时,战斗往往会在“速度”上做文章,比如他们会给自己增加大量的移动速度、攻击速度、施法速度(射命丸文的符卡:幻想风靡,可以让自己速度达到一个非常快的程度),或者是限制主角们的速度(《魔兽世界》中,旋云之巅和龙 Boss 的战斗中,我们就要根据风向来选择站在顺风一端,增加自己的急速),而作为友军的时候,会给我们加上这些加速的 buff(LOL 里面元素龙的风龙 buff,就是给人增加脱战时候的移动速度);但是这些生物在游戏里面往往也伴随着一个比较通用的弱点——脆弱。
值得一提的是,“鸦天狗”“鸟类”这种带有羽毛的生物,虽然能够使用风的力量,但是他们似乎被雷电克制得很死(雷鸟除外,但是雷鸟似乎仅仅能使用雷电的力量,并不能娴熟运用风的力量……);但是巨龙和空气元素在掌握“风”的使用方法同时,一般还会掌握雷电的使用,他们不仅不会被雷电克制,甚至自己还常常作为雷电的化身。
风伯则是我国神话传说中掌控风的神仙,游戏里面露脸的机会并不多。而忍者和风系忍术相对来说出场率相对多一些,这里简单说明一下,风系的忍术一般是甲贺流的技能,甲贺流的祖师甲贺三郎(又称诹访三郎)是风系忍术的高手,代表招数有“风神木叶隐身术”,大概效果是一阵强风吹起树叶,风吹过后被树叶包裹的人就不见了。
三、作为“技能”的风
游戏中的“风”作为技能基本上有 3 个用途:
伤害、治疗、效果(这里的效果同时指增益和减益)
当风系技能承担伤害输出的责任时,代表法术为
其中飓风最大的特点是在俯视的时候会看到明显的“风眼”,而龙卷风则是平视的时候也能够看到漏斗状的“大尾巴”,这个尾巴飓风是没有的,在自然现象中,龙卷风的级别也要远小于飓风。另外,飓风多发于热带海洋,暖洋流可以给飓风提供移动的能量,所以“飓风+寒冰”的搭配显然是有问题的,然而在《暗黑破坏神 2》中,德鲁伊的技能“飓风”似乎就有点问题了,因为那个技能会造成冰冻伤害……
伤害性的风系技能也会遵循一些比较公式化的特性,比如风系技能很多时候是“多段伤害”的,比如最近大红大紫的手游《阴阳师》里面的大天狗
第二,单纯的风系技能一般不会造成后续的 dot 伤害。因为游戏里一般 DOT 伤害有中毒、疾病、诅咒、烫伤烧伤、流血、魔法……纯粹的风系技能并不会带来这些症状。
第三,风系技能可以“整合”很多其它的元素伤害,上面在配色部分已经举过一些例子,如暗影、毒、冰等等,在这种情况下 DOT 伤害有可能会造成,但这并不是“风”的原因,“风”在这种场景下更像一种载体和添头,扩散致命的暗影能量、扩散本身没有“机动性”的毒素(在第一篇《游戏基础知识——毒》中,我曾经介绍过,毒是需要媒介来帮助它进行扩散和造成伤害的,毒本身只能贮存,没有任何机动性)、传递刺骨的严寒。很多元素在风的帮助下,传播范围更广,传播速度更快(比如疾病,火灾)。
而且,风系技能在杀伤力上,远不如“雷电”“火焰”“剧毒”等 DPS“高手”。但是风系技能除了造成伤害,还有治疗能力和很多功能性的能力。
在治疗方面,一般来说风系技能会以“治愈微风”“治愈轻风”这样的名字出现,图标方面也会选择类似
这样的图标出现,以淡蓝色色调或者绿色色调为主,辅以十字符号或者绿叶这样代表生命的元素出现。但是一般在治疗方面,风系技能也会被“治疗专业户”,“圣光”和“水”所压一头,无法挑起大梁。
既然伤害和治疗都无法达到顶尖,那么风系技能真的很弱么?其实并不是这样,别忘了“风”在游戏里的标签——机动性(代表技能
飞行术)。风系技能通常是游戏中最强大的机动性相关技能,它是速度的代言者,所以风系技能会给友军提供大量的移动速度、攻击速度、施法速度;而对于敌人,则会造成大量的控制,让他们苦不堪言。但是注意,风系技能造成的控制效果,一般来说是“击飞”(亚索 Q)“被动位移”(风女大招)还有“减速”(风行者风步)。“催眠”“魅惑”“恐惧”“嘲讽”等效果,风系技能是无法造成的。原因是在控制这一方面,风系技能的原理主要还是来自于“风”的两个特性——吹起(击飞)和顺逆风(加速减速)。
风系技能里面有提供防护的么?答案是有的。著名的技能有《英雄联盟》里亚索的“风墙”;《英雄无敌 3》里空气魔法中的“大气神盾”;《暗黑破坏神 2》里面德鲁伊的风甲。
但是在保护型上来说,那似乎是土系和冰系魔法最为擅长的,风系魔法同样无法给角色提供最优秀最顶尖的保护手段。
另外,根据《英语报》某一期的阅读理解,起风的天气下人的智商会有所增加。
风系技能一般被归为自然系技能,基本没有被归为“奥术”类或者“神术”类的例子,这样的例子就算有也不是主流。所以牧师、法师、术士很少有专精风系魔法的。精通风系魔法的生物一般是气元素、妖精、德鲁伊或者别的非“法系职业”。
最后整理一些“产生风”的动作:
1、扇。通常是扇动扇子(西游记中的铁扇公主)或者是翅膀(《魔兽世界》雷神副本中的季鹏)。
2、吹。一般是做出吹起的动作,例如《葫芦兄弟》中金蛇大王吹动如意制造寒风。
3、原地旋转。KOF97 中蔡宝奇的超必杀就是这样。
4、高速移动。(《超人正义联盟》中的闪电侠)
四、“风”在剧情中的地位
很少有游戏会把“风”在游戏中安排一个较高的地位。比较常见的安排是需要达到 XX 结果,需要得到“风元素”的相关道具;或者是主角一行人被一阵大风吹到某个剧情触发的地方;最后就是“风”会被安排到剧情里面起到催化剂的作用,比如“沙漠风暴”即将来临给大家增加压迫感,或者是某处闹了火灾、战争中敌方把毒气放在了顺风处,在风的作用下这些危害会被放大,等等。和之前聊过的“毒”相比,在游戏界总体来说,“风”的剧情真的不是特别出彩。
起风的时候智商会有所增加??
英语报可还行