游戏基础知识——回归、凯旋

作者:李红袖
2022-04-18
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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖


本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后的回归进行简单的整理和总结,让我们一起来看看主角们凯旋之路的共性、规律。

当英雄们经历了艰难险阻,通过各种各样的帮助完成了他的历险之后,他们必须要带着能够改变命运、生命甚至世界的战利品回归。

最常见的战利品就是“荣誉”“神器”“知识”。

《街头霸王 4》中布兰卡赢得比赛之后受到了人们的认可,找到了属于自己的荣誉

强大的神器也是各种游戏故事里面非常常见的战利品,比如《英雄无敌 3》中,罗兰德国王夺取神器“末日之刃”的故事

当然,还有救世的方法、技术,《风色幻想 SP》的主角依莉丝来到游戏主世界就是为了寻找拯救自己暗之一族的方法

《轩辕剑 3:云和山的彼端》结局部分,主角赛特也成功从大唐的经历中总结出了治世之道回去辅佐自己的祖国

一、拒绝回归

英雄人物可以拒绝回归自己原来的国度,在奇幻之境隐退、生活。

他们可以拒绝回去拯救苍生的责任,永远居住在自己的极乐岛上。

比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上做一名普通的园丁

但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架,47 号不得不重新回归杀手的身份。再次让自己的双手沾满鲜血。

游戏中类似的情节很多,原本享受宁静生活的角色被故事强行拉回他原本熟悉的充满纷争的世界,《侍魂》中的“花讽院和仲”就是一个原本想颐养天年的老头,后来一系列的魔物入侵事件让老人家不得不再次拿起锡杖踏上征程。

拒绝回归的英雄人物在被强行拉回现世之后一般都会成为现世中实力数一数二的角色,这个规律从古印度的“马赫坤达王”的故事就开始了,其实原因非常简单,就是因为能够隐退到自己的极乐岛安享生活的都是在残酷挑战中幸存下来的真英雄,上文提到的无论是花讽院和仲还是 47 号,一个是天下著名的剑客,一个是杀手中的精锐,他们都曾经完成了自己的冒险,突破过自己的阈限才换来了隐退的机会。

本质上来说,老头和 47 号其实依然处于拒绝回归的状态,虽然游戏公司因为生意的原因要拉他们出来加戏,但其实相对应弟子牙神和黑道同行 Tommy,和仲、47 号二人的心态却是完全不一样的,如果能够让他们选择的话,他们会毫不犹豫地隐退。所以本质上,他们虽然有戏份,但还是处于“拒绝回归”的状态。

二、英雄的回归需要外界的帮助

《西游记》的故事中,金蝉子转世的唐僧回归佛界需要白龙马、孙悟空、猪八戒和沙僧的帮助。

传统神话中英雄回归的戏码确实大多数都有贵人相助。比如希腊神话中伊阿宋的回归,就有美狄亚的忍痛相助。回归的过程就像是渡河,总是需要有人提供船只。

游戏中非常常见的就是“传送”。

还记得《魔兽世界》中我们完成一些任务的最后一步之后,经常会有法师帮助我们“传送回家”么?下图就是在基尔加丹的飞船上我们战胜之后,卡德加施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。

还有苏拉玛很多任务的关键时刻也是欧库勒斯用传送技术把我们“弄回去”的。

当然了,英雄回归的帮助不仅限于此,红色警戒 3 中作为苏军指挥官的我们击败了几乎所有的外敌,但是最后关头遭到了上司查丹科的背叛,剧情上我们暂时无法返回苏军大本营成为人生赢家。然而在那个重要的当口,情报员达莎同志却选择了站在我们这边,在最后和查丹科的“回归决战”中提供了重要的情报支援(剧情上应该是这样的)。

而在“归乡”为主题的 3D 即时战略游戏《家园》的剧情中,我们更是结识了重要的本图西人,从哪里购买到了各种关键技术才得以击败敌人回到自己的家园。

《家园》中本图西人的飞船

三、回归之后现实带给人物的痛苦


英雄角色在回归现世之后,经常会因为被猜忌、被怀疑甚至被歧视而感到无比的痛苦,因为他们之前经历过的是苦难和危险,目的大多是为了拯救生命甚至世界。

比如《质量效应 2》中由于接受了塞伯鲁斯的赞助完成了自杀式任务的薛博德小队,在回到主流社会之后受到了神堡议会和星联的怀疑,战斗小队被解散,诺曼底号被暂时没收,玩家和薛博德当时的心情应该都是无比沮丧和郁闷的。毕竟虽然我们让无数无辜者免受“哈兵哥”的屠杀,但毕竟也确实跟恐怖组织塞伯鲁斯联手了,我们的赴汤蹈火换来的却是如此待遇,怎能让人不难受呢?

《质量效应》中的英雄小队

而上文提到《街头霸王》中的野人布兰卡,在回归之后则是由于生活方式和奇异的外表不被人类社会所接受,所以布兰卡参加街霸大赛也是希望获得荣耀,给母亲争光,并且让社会能够接受自己。在这之前,布兰卡是个性格自卑,活的非常痛苦的家伙。

除了这种情况以外,还有一种情况,那就是英雄角色看清了自己的“天命”并为之坚持,在坚持“天命”的过程中,现实会给他带去各种各样的痛苦。

比如《拳皇 13》的剧情中,主角伊丽莎白的使命就是阻止斋祀的阴谋,然而最后斋祀过于强大,唯一的办法就是阿修的自我牺牲,伊丽莎白最终接受了自己的使命,没有阻止阿修的行动,独自承受丧弟之痛。虽然少了一份亲情,但是伊丽莎白成功地回归到了自己的本职,而游戏中所谓“正常人”的生活,对于她来说才是充满考验的历险之地。

《KOF13》伊丽莎白的结局

四、有时,“凯旋”的最后部分是一场逃亡

如果英雄的战利品是偷窃有守护者看守的神器,或者历险结束之后众神、魔鬼这样具有统治力量的角色不允许英雄们回归,那么最后英雄的凯旋往往会伴随着一场追逐和逃逸。

在国内比较知名的桥段就是《魔兽世界》中“倒影大厅”的故事,副本的最后阶段我们需要和吉安娜一起逃离巫妖王的追杀(虽然我们也并没有成功夺取霜之哀伤)。

但是让我更加印象深刻的却是一款小众游戏《雷曼:疯狂的兔子》。大概剧情很简单,大概就是雷曼野营的时候被抓到了“兔子竞技场”,然后雷曼在竞技场赢得各种比赛,拿到奖励“皮搋子”,然后用大量的皮搋子搭一个“梯子”以此来逃出疯狂的兔子窝。雷曼在兔子竞技场不断表现出各种骚操作逐渐开始让兔子们刮目相看了,它们显然不希望雷曼离开,而是永远在竞技场取悦它们。兔子的战斗力在游戏开头的 CG 已经展现得淋漓尽致,所以在这种情况下,雷曼回归正常生活也成了一种逃亡,最后的结局就像下图一样

通过不断获得优胜拿到的皮搋子,雷曼逃了,这是不是让各位想到了《肖申克的救赎》?相信我,当游戏主角有了丰功伟绩完成了历险想要拿战利品回到现世的时候,如果宇宙支配者级别的神明或者魔鬼不同意他的回归,那么在游戏的最后以逃亡来表现肯定要比强行崩坏战斗力让主角打败他们来得更加靠谱。


以上就是本篇的内容。对于游戏中的“回归与凯旋”各位读者如果有不同意见或者补充内容,欢迎在下方评论区留言。

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李红袖 

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