首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”
此长者非彼长者……本文将会对游戏中的各类长者进行盘点,一起来看看,“长者”这样的角色形象在游戏中是如何演绎的。(注意,本文讨论的是设定上的长者,而不仅仅是年龄上的长者,比如蕾米莉亚虽然有几百岁但是我们并不会把她列入长者的行列)
一、游戏中的长者形象元素
伴随着“长者”的形象,经常会有这样的一些元素同时出现。
1、帽子
游戏中的长者在很多时候会选择佩戴帽子,而且在帽子的选择上,通常的搭配是“大圆帽”和“兜帽”,最典型的比如下图中的“巫婆帽”就属于“大圆帽”的范围(具体学名叫什么,还请知道的朋友在评论区补充,谢谢)
而兜帽比较常见,以欧比旺为代表的绝地武士为典型:
2、杖
杖类是长者们在游戏中所使用最多的武器,大多数长者会选择“法杖”而不是“魔杖”,因为法杖除了可以作为施法的媒介或者法术的放大器之外,还可以起到拐杖的作用,而魔杖不仅脆弱,而且短小,所以并不如法杖受长者们的欢迎。(除非像《哈利波特》那样,世界观强行要求使用魔杖)
另外,杖的材质方面,通常“杖身”为木质或金属,“杖头”为宝石、晶体或是金属,具体的以后有机会写到关于“杖”的基础知识,再详细分解吧。
2、胡须
男性长者通常会留有胡须,胡须在游戏中也有不同的分类,由于细分实在略多,而且相关的知识在下储备实在不是很充足,所以在此仅仅做一个粗浅的说明。
首先胡须从颜色上,基本是分为白色和其他色(其中以黑色居多)。一般来说白色须发的男性长者,年龄要比黑色须发的男性长者大(比如剑圣和酒剑仙,黄忠和张飞)。从给人的印象与感觉上来说,白色须发给人更多“正经、严肃、慈祥、和蔼、友善”的感觉,一般用于正角或者是笑里藏刀型的反角;而黑色须发的长者给人的印象是“强势、暴躁、有压迫感”,《大航海时代 4》中莱岛和《大航海时代 2》里面的夏洛特和雷斯这两名大海盗,以及《战神》中的波塞冬,也都选择了黑色的须发增加形象上的压迫感。
3、服装
游戏中的长者以穿着长袍者居多,从《英雄无敌 3》中塔楼族的“大法师”到《星球大战》中的尤达大师,从刀剑魔法的时代到未来科幻世界,长者们总是青睐长袍。这或许是因为长袍穿起来宽大舒适,视觉上也能够给人端庄威严的感觉有关。
另外长者们在游戏中选择的长袍主要色调有:黑(帕尔帕廷)、白(萨鲁曼)、灰(甘多夫)、紫(安东尼达斯)、棕(尤达大师)
二、游戏中长者们的职业
长者们在游戏中的职业相对来说选择并不是很多……他们通常是这样的角色:
奥术师、死灵法师、术士、德鲁伊、炼金师、仙人、各种类型的工匠、科学家、学者……
总的来说,长者们在游戏里面基本是要扮演智力型的角色,依靠法术、神术或者是科技的力量提升自己的战斗力。像《守望先锋》里面莱恩哈特那样刚正面的“战士型”长者,或者是《合金装备》中年事已高的 Snake 那样“敏捷型”的长者,游戏里面真的非常罕见。
另外,在游戏里面的社会地位,长者们也非常容易“走极端”,要么就是具备“大主教”“大魔导师”“国王”之类的头衔;要么就是“老疯子”“老乞丐”或者“孤苦伶仃的老人”这样的身份。游戏里的长者很少会有“平庸之辈”。
三、游戏中长者的“属性”
1、经验丰富,知识渊博
游戏中的长者通常都会有这样的属性,“经验丰富”最直观的表现就是“长者”们在加入队伍之后,初始等级一般都比较高(比如火焰纹章里面第一关那个骑士老头子);知识渊博表现在游戏内的“解说役”很多时候要由长者角色承担,最著名的就是《暗黑破坏神》中的迪卡凯恩。
2、掌握神术/法术/秘籍/科技的力量
游戏中的长者们经常表现出可怕的战斗力,但是从理论上来说,人在年事已高的时候,力量和速度都会下降,那么怎么样弥补呢?游戏里面根据长者们“经验丰富,知识渊博”的特性,让他们成为了各种“智力型”的职业,同时掌握神术(牧师等依靠信仰产生的力量)、法术(自己的魔法力量)、秘籍(中国武侠文化里面,绝大多数老人家都掌握着某一门特别厉害的武功秘籍,比如一阳指)、科技(《质量效应》中的莫丁医生在赛拉睿人中算是一名长者,他有着极强的科技作战能力)的力量,从而长者们可以毁天灭地,以一敌十。
3、身板脆
长者们在游戏中的生命值属性和力量属性往往不会很高,当然了,上面提到的莱恩哈特真的是个例外……
4、思想保守
游戏往往是形而上,脸谱化的。游戏中的长者们思想经常会非常保守和传统,对于新的事物非常排斥,《星际争霸》中的阿尔达瑞斯就是其中一个非常典型的例子,他非常恪守圣堂武士的教条。能够接受新事物的长者也有,但是相比于思想保守的长者形象,数量还是较为稀少。
5、个性两极分化
长者在游戏中的个性也是两个极端——严肃慈爱或者是老顽童型。在小说《哈利波特》中邓布利多被塑造的相对来说较为立体,但是毕竟那是 7 本小说容量的塑造,游戏相对来说就不能给一名长者那么多的戏份,所以游戏里面的长者通常只能表现出一面个性,要么是严肃,一本正经的长辈,例如《轩辕剑 3》中的轩辕剑仙;要么就是一个嘻嘻哈哈的老顽童,比如《仙剑奇侠传》中的酒剑仙,《魔兽世界》中的梅卡托克。
当然啦,这里归纳的都是作为正面或者中立角色的长者。
6、作为下属,长者们比较偏向于忠诚
背叛和谋反的戏码通常是年轻人或者中年人玩的,长者们如果作为臣子或者副官,还是比较靠得住的,忠诚度相对青壮年们来说较高,你可以理解为长者们对于侍奉了那么多年的上司已经有了主仆之情,也可以理解为他们年事已高,折腾不动了。其中忠臣的代表者有《风色幻想 SP》中女主的老师哈杰特(拿命换一次传送机会),《魔兽》系列中的克尔苏加德(一心一意为了巫妖王),《博德之门》中的凯东(对托姆极其忠诚的圣骑士)。
7、大多数长者拥有游戏内顶尖的实力
这个设定基本已经被现在的玩家或者观众、读者接受了,从《街头霸王》的元、刚拳,到《魔兽世界》的耐奥组;再到《哈利波特》中的邓布利多;中国武侠《倚天屠龙记》中的张三丰,《天龙八部》中的天山童姥,个个都是实力顶尖的长者,没有哪个是等闲之辈。《仙剑奇侠传》中面对石长老一战,设定上还是必败的一战,可见实力其实不俗。
主要理由可能还是长者们久经沙场,有了丰富的作战经验,而且长者们不管是实战还是练习的时间,都远超青壮年,岁月的影响在游戏中体现得又不是那么厉害,所以他们实力超群。于是编剧们要让主角成为超强的角色,通常会采用三种套路——天赋、血统、奇遇,这个的话我们后续有机会再详聊吧。
8、长者们成为关底的案例有,但是不多
最终 BOSS 的工作长者们也能干,但是不多,很多机会还是留给了怪兽、外星人、野心勃勃的青壮年、恶魔等等……
比较著名的长者做关底的案例有《仙剑奇侠传》中的拜月教主;《翡翠帝国》中的孙立;《星球大战:旧共和国》中的柯瑞亚老太太;《仙剑奇侠传 2》中的老和尚,我不知道该归为长者做关底还是怪兽做关底,很尴尬。
我想长者们很少做关底的原因可能是因为年纪大了,野心也小了,就算自己的阴谋完成了,又能制霸几年呢?
9、“导师”的属性
游戏中的长者们通常会有一些导师的属性,他们可能在剧情上会收一些弟子,比如《拳皇》中镇元斎收了麻宫雅典娜和小包;刚拳收了隆与肯;塞纳留斯收玛法里奥……
游戏性上,长者们有时候也会扮演“新手导师”的角色,对玩家进行游戏玩法上的指导,比如《太阁立志传》里面教玩家玩各种小游戏的长者。
四、游戏中长者角色的作用
有名有姓的长者角色在游戏中经常会成为关键人物,成为剧情的“发动机”。在这个方面,长者们经常会用到以下的这些方法:
1、任务给予
无论在游戏的前期,中期还是后期,长者类角色都有可能会给予主角或者主角的队伍一个长期或者短期的任务。例如《指环王》中甘道夫要求霍比特人销毁魔戒,红色警戒 2 里面爱因斯坦教授经常让你保护他做一些研发工作,到了红警 3 里面,升阳帝国的任务有很大一部分是天皇老头子交给你的,等等。游戏的进度也由一个个任务串联起来,慢慢走向尾声。
2、知识讲解
游戏里面的旁白文字相对来说较少,很多时候设计师创造的缤纷的游戏世界里面的知识,或者是游戏中引用的现实知识,都需要 NPC 来进行讲解。长者类角色很多时候就要充当这样的角色。关于游戏性的例子,在上文的“导师属性”里面已经简单提到过,在这里就不再赘述。关于引用知识的讲解案例也很多,比如《轩辕剑 3:云和山的彼端》里面借李白之口诉说了安史之乱;很久以前《英雄联盟》开始构建弗雷尔卓德历史,讲述 3 姐妹之战的,也是丽桑卓这个老巫婆(出自嚎哭深渊的隐藏彩蛋)。
另外,长者们还有个作用是设置能力上限天花板
很多游戏里面的“最强”玩家们都认为是一名长者,例如《街头霸王》系列中的元;《神雕侠侣》中的周伯通;《星战》六部曲里面的帕尔帕庭和尤达……很多作品里面的“最强”角色都有争议,但是不得不说,长者几乎总是有竞争头名的实力。不知道是作者故意想要设计一个“天花板”来防止人物战斗力设定爆炸(类似龙珠),还是仅仅作为一个钩子方便引出后续的更多故事。
关于游戏里面的“长者”,有什么需要补充的,也欢迎各位在下面评论区留言。
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