游戏基础知识——植物

作者:李红袖
2022-02-28
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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖

本文将会对游戏中出现的各类植物(不包括植物相关的拟人化魔物,例如树妖)进行一个简单的总结,让我们一起来看看电脑游戏当中的植物是如何被表现出来的。本文的结构首先将会对植物作为一个整体进行概括和介绍,第二部分将会分别通过根、枝/干、草/叶、花、果/种来对植物进行介绍。

一、游戏中植物的通性

植物在游戏中大多有“生长性”的表现。近期的《魔兽世界:军团再临》当中,玩家们将会亲身体验苏拉玛“神树”阿坎多尔的生长过程;《英雄联盟》中婕拉的种子+技能的连招也有“种子生长成植物”的寓意;

《蝙蝠侠》系列中著名反派毒藤女可以控制大量植物,但是这些植物也需要一个“生长和蔓延”的过程,植物并不会像“战锤”系列中的兽人那样“爆发式”地增殖,基本都需要一个从“幼年”到“成年”的过程,甚至是从“种”到“幼苗”再到“成年植物”的过程(经历这个过程的植物一般价值很高,要么是有很强的战斗力要么是有蕴藏有很高的能量,你可以回想一下 war3 里面小精灵变成战争古树的过程,跟草类和藤蔓类那种廉价货不一样)。

在游戏中,树木一般也和“历史悠久”“年代感”挂钩,游戏中有名有号的树木(或者其它植物,但是树木最为适用经常)伴随着“几百年前”“几千年前”甚至“几万年前”这样的字眼出现的。这样的古树或者古代植物,通常也记载着某些秘密(例如暗黑 2 中营救凯恩任务所需要的卷轴),《质量效应》系列里面的索利安同样也给了斜坡重要的情报,并且战斗力也爆炸,耗费了斜坡团队不少精力。

从颜色上来说,游戏中对于植物的表现,除了树干树皮以及花的颜色,基本还是以绿色为主的,《精灵宝可梦》里面“草系”(也就是植物系)的代表颜色也被定位绿色。总的来说,在游戏中表现植物的形象,绿色基本是必备的配色。

另外植物在游戏中基本都和“德鲁伊”这个职业有着密切的关系,通常来说游戏中的德鲁伊都是可以操控植物的施术高手(《激战 2》《暗黑破坏神 2》,还有《英雄无敌》系列中,德鲁伊也一直是森林族的专属兵种)。究其原因可能是因为,Dryad 一词原自 druids,即德鲁伊。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过 dryads 向人类传达神谕,因此呢后世的文学著作中 Dryad 通常以树精的形象出现,而真正存在的“德鲁伊教”,也是以自然与平衡为信条的宗教,而“植物”在游戏中又是“自然”这一抽象名词的具象化表达,所以植物和德鲁伊在游戏中总是有着千丝万缕的联系。

激战 2 德鲁伊

游戏中的植物经常也和“毒”有关(有关游戏中的毒,点击这里看之前的介绍)。《精灵宝可梦》中草系宠物都可以学会毒系或者症状型的技能(麻痹、催眠),《蝙蝠侠》中毒藤女也是施毒高手。但是植物并不一定带毒,两者不是必须共同存在的关系。

毒藤女

最后,在不同游戏中,植物和植物系法术共通点也非常明显,基本以控制、恢复、召唤为主,伤害技能也有,但是造成伤害的速度和爆发力明显不如“火系”“雷系”甚至“土系”。和植物相关的经典技能有以下几个:

藤蔓缠绕(控制型)

寄生种子(伤害型)

生命之树(恢复型)

召唤食人花(召唤型)

二、游戏中植物的根

游戏中植物的根和现实中一样,对于植物而言主要发挥“吸收”的作用,无论是吸收养分还是吸收能量(阿坎多尔)都还是需要用根的。

另外“根”在游戏中也代表“牢固”和“坚硬”的意思,但是同时也伴随着“机动性差”的缺陷。游戏中带有“扎根”技能的植物单位,在扎根之后丧失机动能力,但是通常来说恢复能力或者防护能力会大幅度提升。

《英雄无敌》中的树精,本身机动性较差,扎根之后不能移动,但是增加大量防御力

最后,在游戏中如果要杀死一株植物,那么通常来说最有效的方法就是摧毁它的根部,所以根在游戏里也象征着植物的命脉(《我的世界》中安装砍树插件之后,只需要砍掉树根,整棵树就会倒下)。

三、游戏中植物的枝/干

游戏中对于植物枝干的描写相对较少。

通常来说植物中的树干部分都是以棕色为主,树枝则是有棕色也有绿色。

树枝和树干在游戏中的作用通常是作为原材料(木料)出现的,很少有其它额外的作用。

在这里专门要提一下“藤蔓”。游戏中只要出现藤蔓都会带给人一定的“运动感”,这和植物比较常见的“静态表现”相反,藤蔓一般做出的动作就是“生长蔓延”以及“缠绕”,攻击方式也基本是“缠绕”“穿刺”和“抽打”三种,但是瞬间杀伤力也都较为有限(相比雷电和火焰)。藤蔓一般为绿色,在藤蔓上有时还带有尖刺(如藏马的蔷薇鞭),增加杀伤力。在游戏性上,藤蔓代表着控制,定身,但是很多时候也仅仅是定身,比起晕眩、魅惑、击飞这样的控制来说,角色在被缠绕之后往往还能够施放技能和攻击。

妙蛙花 藤鞭

四、游戏中植物的叶

在这里把叶子和草一起来讲。

草与叶在游戏中可以作为隐蔽的掩体,掩人耳目。例如《英雄联盟》中的草丛,在没有内部侦查的前提下,草丛可以为英雄角色提供掩护,让玩家们进行视野上的捉迷藏。DOTA 中的树精卫士可以让靠近树木的单位隐身,忍术中树叶和隐身也经常挂钩。

出现在战斗中的“叶”和“草”,一般是以类似“手里剑”“飞刀”等方式化作利器去切割斩杀敌人,例如《精灵宝可梦》中经典的“飞叶快刀”“叶切斩”。

飞叶快刀

草与叶在游戏中也有相当多的隐喻,其中较为常见的就是对生命阶段的隐喻:

新叶/小草——新生

叶片的成长/草的成长——人的成长过程

叶片/草变黄——人的衰老

叶片/草的枯萎——人的去世


单独说草的话,往往是植物里面较为低级的一类,游戏中的“高级植物”基本都是 XX 树或者 XX 花,草的地位非常低下(雪拉比或许是个例外,此处不讨论)。

最后,草和叶在游戏里面也经常被拿去制毒(如断肠草)。

五、游戏中植物的花

从 90 年代的《仙剑奇侠传》“由点构成的画面”到现在的各种次时代游戏,和五花八门的手游,“花”在游戏中最常用的颜色是红(或者粉红、猩红,反正都是红,各种红……)和白,这两种颜色感觉是游戏中花朵的“万能配色”,当游戏里面出现一朵花但是又不知道上什么色的时候,这两种颜色二选一基本上是没有错的。但是有一个场景是例外,那就是表达死亡和悼念的场景,这个时候可以选择黄花。别的场景基本可以红白二选一。

当时我们都以为伊利丹死了

花的花粉在游戏里面一般有毒,中毒之后可能会持续造成伤害或者是产生负面症状(有关游戏中的毒可以点击此处查看详细资料)。花粉的扩散速度不是很快,通常来说需要一定的风力(有关游戏中的风可以点击此处查看详细资料)帮助它进行扩散。中毒之后可以顺势做一个“解药就是它的果或者种子”的设定。

花的香气中有时候也含有毒素。

花的花瓣可以成为类似上文中草叶那样的利器来使用,切割敌人,但是对于岩石、金属等防护能力较强的材质会表现得束手无策。

藏马 风华圆舞阵

游戏中除了普通的花,食人花的形象出现的也很多,食人花通常来说在植物里面也有着“补兵”等级的地位,虽然可能不是最强的,但却是植物中的主力“打手”,食人花出场就意味着战斗必然会发生,它们近距离可以“撕咬”对手,对于远处的目标也可以喷吐酸液,中距离可以用藤蔓进行穿刺和抽打。

《植物大战僵尸》 食人花 

最后,花在游戏中可能还象征着女性,可能是女性角色的象征(例如《风色幻想 SP》中杰西卡是玫瑰)。

《风色幻想 SP》 杰西卡

花也是“拟人化化身”最多的植物部位,化身之后一般也是女性的形象出现(《阴阳师》桃花妖,《数码宝贝》花仙兽,《游戏王》姬葵玛丽娜)。关于拟人本次就不再做过多讨论了,以后有机会会详细论述。

《游戏王》 姬葵玛丽娜

六、游戏中植物的果/种子

游戏里植物的果实和种子也是可以作为攻击的武器或者技能,和花瓣、叶片、草叶不一样,果实往往会有“爆炸”的效果。例如《熊猫人之谜》中围攻肥皂寺螳螂妖将军一战,我们需要用爆炸坚果把他的防护罩给炸掉,《植物大战僵尸》里面的樱桃炸弹同理。

果实或者种子也经常作为某种剧毒的解药存在,而游戏的故事剧情也会因此而被牵动;剧情上也有可能会以寻找种子种出某种珍惜或者远古植物解决某项灾难为名,推动剧情发展,所以果实和种子在游戏剧情推动这一方面,是非常关键的,可以说比上面提到的根、枝、叶、花都要关键。

果实在游戏中也会被作为“补品”,吃了之后大幅提升某项能力。从我国古代神话就可以看出来,《西游记》中无论是蟠桃还是人参果,吃了之后都大有裨益。

最后,果实和种子在游戏中也常有“孕育”和“希望”的隐喻。


如果各位从业者要在游戏里面加入更多有趣的植物,还请多看看相关的带图百科,里面有趣的植物超出各位的想象。

“会走路的树” 卷柏

开“鸽子花”的珙桐

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李红袖 

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  1. 狗头 2022-03-07

    这个文章系列比较像是“游戏的一些有趣知识和研究”

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