自由枪骑兵 自由枪骑兵 / 星際遊俠

Freelancer

8.5 8.2
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《自由枪骑兵》(Freelancer)是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil 制作,Microsoft Game Studios 发行。本于 1999 年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil 创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到 2003 年才正式发售。

本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗,也可以投身于海盗事业。在停靠于空间站与行星时,玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者(本作由此得名)Edison Trent,从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的,但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下,玩家从一开始就是完全自由的。

类型: 射击模拟冒险

视角: 第一人称视角第三人称视角上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人

主题: 科幻沙盒

开发团队

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《自由枪骑兵》(Freelancer)是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil 制作,Microsoft Game Studios 发行。本于 1999 年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil 创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到 2003 年才正式发售。

本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗,也可以投身于海盗事业。在停靠于空间站与行星时,玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者(本作由此得名)Edison Trent,……显示全部从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的,但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下,玩家从一开始就是完全自由的。

罗伯茨本来承诺提供更多的游戏体验,例如支持数千玩家在线的多人模式,自动飞行控制和动态的经济体系。但最终发售的版本并未具备这些功能。本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件。游戏最终发布后,评论认为本作虽然品质不俗,但与当初的承诺仍有差距。

《自由枪骑兵》的剧情发生在前作《星际枪骑兵》结局后 800 年。为了逃离前作中的内战,Alliance 将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance 属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星系。这些移民将天狼星域发展为各种势力错综复杂的地区。这其中崛起了四个主要的政治实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty 类似 1920 年代的美国,Bretonia 类似维多利亚时代的英国,Kusari 类似德川幕府时代的日本,Rheinland 类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船 Hispania 号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。

为了避免复杂的三维宇宙地图,本作的所有重要地点都处于同一个 2D 平面上。游戏中共有 48 个不同的行星系,玩家可以使用跳跃门在星系之间往来。进入某个行星系后,玩家可以通过贸易航路(Trade Lanes,建造在太空中的一系列传送门,类似高速公路)快速地穿梭于各种行星、空间站、矿区、军舰之间。有一些行星系被小行星带或其他物体的残骸碎片覆盖,过于靠近行星的大气层则会导致飞船烧毁。星空深处有秘密的基地和被废弃的船只残骸供玩家发现。《自由枪骑兵》被形容为构建了一个生气勃勃、富于变化的世界。商人的货船满载物资,通过贸易航路穿行于星系之间;海盗则切断这些航路、袭击商船;而警察和装备大型舰艇的军队负责防范这些犯罪的发生。

媒体评测

评测针对平台:PC (MC: 85)。 更多信息准备中

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