游戏简介
宗门志从2020年11月开始研发,采用unity3d引擎研制。故事背景是扮演宗门掌门进入未知的世界重建门派,主要玩法是4x策略和门派弟子养成。战斗方式采用3d实时战斗,最大层面还原了梦想中的修仙斗法。人物养成,法宝祭炼,剑修,丹药,符修,阵修,技能,探险遗迹等,几乎你可以想到的修仙要素都能通过系统很好的展现出来。
详细介绍
贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种建议。
2023年4月13日游戏上架Steam了,感谢大家支持。
首先真的非常感谢indienova这个平台。1月的时候第一次上传了我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。有幸通过这个平台认识了很多独立游戏同路人,有玩家,有发行,还有其他开发团队。每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧。怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。
我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验,差点错过!),他们只是因为单纯喜欢这个游戏而无私的帮忙,再次表示感动和感谢。
故事背景
某个世界,你所在宗门遭遇危机,有灭宗之危,宗门长老启动计划。耗尽修为传送一批年轻弟子进入一方新世界。以期重振宗门,传承道统。
而你,就是这批年轻的弟子的领导者。
核心玩法
随机地图:
每个世界的山川地貌都将是随机生成。比如修行资源的丰富程度,凡人的数量,山脉灵气的多少, 本土宗门的实力,妖兽的肆虐程度等等。 根据所在世界的特性,可以规划不同的玩法。
经典4X玩法和国风修仙的结合:
1,扩张(Expand):
初始宗门的势力范围是很小的,获取的资源有限。如果要获得更多的资源。不需不断的扩张自己的势力范围,从而提高宗门的实力。
2,探索(Exploit):
这个陌生的世界有很多尚未发现的地方,比如凡人的城市,远古宗门的遗址,本地的其他宗门,危险的妖巢,孕育天才地宝的密境等等。
3,发展(Exploit):
因为空间通道的限制,无法携带更多物品,宗门的很多功法技能道具等等,都需要重新参悟和生产。不断根据天地的规则,提升宗门对道的感悟。从而提升宗门的实力。
4,征服(Exterminate):
随着宗门的发展,宗门将会和其他宗门又利益冲突,是选择征服还是合作,都需管理宗门的智慧。除此之外,还有妖兽、邪修和天魔等对这个世界垂涎三尺。宗门有足够的武力才能在这个世界立足。
战斗和道具生成:
1,修士修炼方向:
剑修: 也称御修,专门远程控制物体进行战斗。攻击力强,爆发高。单挑强势。
术修: 通过运用灵力,使用各种法术进行战斗。也可以使用护盾等技能防御自身。比较综合的发展。
体修: 以修炼身体强度的修行方式。血厚防高。
2,战斗方式:
单体:修士之间的个体战斗,也可以是小队和小队之间的战斗。
军阵:召集散修,通过高级阵法组成阵法,灵石消耗巨高。军阵移动速度慢,攻击频率低。但是攻击高,防御高。 是低阶修士抵御高阶修士的唯一手段。也是攻打护山大阵的唯一手段。
护山大阵:护山大阵可攻可守, 是平衡各个宗门修为差的最好手段。 就算一个金丹修士,也不敢轻易去单体攻击一个筑基宗门的护山大阵。很容易陨落。对付护山大阵最好的手段是召集军阵攻打山门。
3,功法,丹药,阵法,炼器,符箓的发明和制作。
宗门根据世界规则发明不同的到修行资源。所有都可以根据规则和宗门自身对道的理解,生成全新的物品。这些物品可能会受当前世界的凡人和修士的欢迎。从而赚取灵石和影响力。
游戏特性
- 修行和4x策略完美结合的游戏
- 完美还原理想中的修仙战斗
- 细致的人物培养体验