游戏简介
开发者的话:
大家好,我Kingna游戏工作室《琉隐》的制作人,很荣幸能借这个平台向大家介绍我的游戏。
steam的商店页面:https://store.steampowered.com/app/1482320/_/?beta=1
一、这是一款 单机 动作解谜冒险 roguelike融合的游戏
二、付费模式 买断付费DLC无内购付费的游戏
三、我们想做一款自由高,中国风能让玩家找到属于自己乐趣的多线程多交互多剧情开放玩法的游戏。
游戏介绍
世界观:三千年前,天地生灵初尝灵力修炼之法,妖与人皆可修炼百年化灵。一人族女子以百年修为超脱于两界之外,后三百年间指引一部分人族修炼此法,从而奠定灵族基业。至此人族,妖族,灵族进入百年之战,史称“灵龏之乱”。最终,神女凭借强大的力量携族人大败人妖两族,从此划定秩序,迫使三族太平千年。
角色:人物暂定为单人,
主人公为一名未知身世的驱妖师,拥有不知名的邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大的力量也给主角带来了肉体的反噬,当使用的力量越强身上的图腾就会越耀眼。主角寻宝盗墓探险主要的目的是为了解除自身的诅咒,主线基本上围绕这件事开展。
玩法
1,植物可引燃,动物能被烤熟,鱼能电也能捕,水能漂也能潜。
2,NPC可攻击可调戏,可被交互。也可引导与误导玩家。
3,火烧物,水灭火,水传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。
4,每一个选择都能影响获得物与剧情分支。
5,武学秘籍学习,前置状态激活下阶段技能,告别滚键。
6,多武器切换,随心所欲创造自己的套路。
7,偷学摄取BOSS的能力为己用。
游戏开放PC试玩版已有一个月,感谢大家的关心,反馈,热心的留言,中肯的评价。经过这次测试让我们收获了很多。现在和大家聊下这个游戏的后续方向。 《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做的类型,也是我个人觉得自己的游戏生涯里至少有个这样的游戏开发经验。因为自己也是一名玩家,从玩上塞尔达,GTA,巫师3这些高度自由的游戏后,就决定想做一款微缩版的。那么它是什么样子的呢?我想它一定是全3D无锁的,高度自由,多支线多变数,古风,能多种选择剧情的,等等。。。。
关于大家最关心的移动版,游戏最初立项是以移动端开发标准立项,无论模型精度还是操作设计上,都是更偏向移动端的。而我们曾经也一直从事移动端游戏的开发。
1,为什么优先做PC端?
因为这是我们第一次尝试做一款以游戏性为主的单机游戏,多交互多选择多变数多剧情,而PC平台可以更快提前去验证这个玩法实现的可能性。也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题。加之国内游戏市场规范的标准审核下,我们也需要做更多改进去符合大众玩家群体。而之后的移动端更应成熟。
2,移动端是PC硬移植吗?
移动端和PC端是各自独立存在的,移动端继承PC端的模型精度,部分地图,开放自由多结局的玩法,剧情时间线会不一样,多角色体验。但是游戏的光阴质量上是一定会有所改变的,但我们会提供不同档位的设置给玩家选择。至少会继承60%-70%的画质。
3,PC端或移动端什么时候可以玩到?
PC端现在steam有至少4小时的试玩版.拥有完整片尾剧情,尝试不同流程游戏时长会更久,试玩版的目的是希望吸取玩家老爷的反馈建议。然后2021年底左右会上完整内容的PC版本。移动端2022年会考虑优先出个试玩版,然后正式版的话会在符合国内审核标准后与大家见面。 再次感谢大家,我们会一点一点把游戏做好。怀揣着对玩家的敬畏,尽最大的力量把游戏做好,让它成为一个值得一玩的游戏而努力。让我们拭目以待吧。
详细介绍
游戏介绍
世界观:三千年前,天地生灵初尝灵力修炼之法,妖与人皆可修炼百年化灵。一人族女子以百年修为超脱于两界之外,后三百年间指引一部分人族修炼此法,从而奠定灵族基业。至此人族,妖族,灵族进入百年之战,史称“灵龏之乱”。最终,神女凭借强大的力量携族人大败人妖两族,从此划定秩序,迫使三族太平千年。
角色:人物暂定为单人,主人公为一名未知身世的驱妖师,拥有不知名的邪恶诅咒,诅咒能给主角带来巨大的力量也给主角带来了肉体的反噬,当使用的力量越强身上的图腾就会越耀眼。主角寻宝盗墓探险主要的目的是为了解除自身的诅咒,主线基本上围绕这件事开展。
玩法
1,植物可引燃,动物能被烤熟,鱼能电也能捕,水能漂也能潜。
2,NPC可攻击可调戏,可被交互。也可引导与误导玩家。
3,火烧物,水灭火,水传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。
4,每一个选择都能影响获得物与剧情分支。
5,武学秘籍学习,前置状态激活下阶段技能,告别滚键。
6,多武器切换,随心所欲创造自己的套路。
7,偷学摄取BOSS的能力为己用。
游戏特性
- 古风开放世界