基本信息

  • 开发团队:
    銀葉吉祥
  • 主要类型:
    冒险解谜
  • 次要类型:
    体验
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    10%

游戏简介

苏州园林是江南水乡文化的一颗璀璨的明珠,园林的每一处设计都体现着中国传统哲学对于自然山水和人文情怀的追求。传统的中国文人既向往流连于山水间的闲适生活,却又脱不开钟鼎案书的纷繁公务,便乐于在自家庭院修建微型“山水”,以求得片刻的宁静,园林艺术因此而生。本游戏以明式苏州园林为蓝本,利用次世代游戏引擎的逼真画面渲染能力,打造一款安静、闲适的第一人称冒险解谜游戏,探索中国传统文化中的生活美学。

详细介绍

一款宁静安然,清新优雅的解谜游戏——《桃花源》(Shangri-La)

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桃花源是一款单机的第一人称解谜游戏,游戏讲诉的是一个架空的世外桃源般的园林——桃花源的故事。你作为一个闯入者,需要独自一个人探索桃花源的园林世界,在每一个园子里搜集线索,最终激活中心水池的机关,完成游戏。

游戏没有什么剧情,没有什么背景故事,只是单纯的解谜和体验。谜题设置均和中国传统生活美学息息相关——我设法将文人四艺——琴、棋、书、画,以及生活四艺——点茶、插花、焚香、挂画,设计成一个个小谜题,供玩家反复研究和把玩。

园林设计,宇宙之奥秘

桃花源的场景结合了中国传统园林和游戏需要的时空元素。传统园林的设计体现出中国哲学的宇宙观。“宇”是空间,是园林中的亭台楼阁、植物山水有机结合形成的共同体;“宙”是时间,是园林里的花开花落,一年四季的不同景观。在设计园林时,设计师既要考虑园林在空间上的搭配,也要考虑园林在一年四季的变化和活力。

在游戏中,我采用明式江南园林(以苏州园林为典范)为蓝本,尝试构造出自己的园林景观。由于游戏只有几个小时的生命周期,不像真正的园林可以让玩家体验到一年四季的更迭,因此我采用设计不同季节的园林,并将它们同时放在一张地图里。这固然不科学,但仔细想来,游戏不正是一种在不完全真实中产生的艺术么?

谜题设计,探索生活美学

中国传统的人,其实非常讲究自身的生活质量。在宋明时期,在朝文人在处理政务同时,也有着自己的娱乐方式,这便是我们熟知的文人四艺——琴、棋、书、画。除了文人以外,一般的民众即使没有这么高的文化修养,他们也有自己的生活品质追求,最终发展成了生活四艺——点茶、焚香、挂画、插花。文人四艺通常是需要一定文化水平才可以习得,而生活四艺则是老少皆宜,雅俗共赏。因此生活四艺对人们生活的影响,在某一些方面要高于文人四艺。

本游戏的谜题设计将尽量抛弃传统的寻物和各种逻辑、数学解谜,而尝试将中国传统文化中的文人四艺和生活四艺的元素结合到游戏的谜题里,在这个思路下设计自己的游戏谜题。同时,游戏谜题将尽量减少纯理解性文字内容,便于不同国家和语言的人都能在游戏里找到自己的乐趣。

关于作者

銀葉吉祥是某211学校数字媒体专业的一名普通学生,从初中开始学习编程、从高三开始接触虚幻引擎下的高画质游戏开发。目前的目标是做一名全栈独立游戏开发者。

技术出生,目前在加紧补习美术知识。

关于游戏开发的几个说明

  1. 本游戏目前目前还只是在策划阶段,作者并不保证游戏不会太监。
  2. 作者是大学数字媒体专业在读,平时时间比较有限,开发进度可能会较慢,请谅解。
  3. 在游戏不确定能够完成前,不接受媒体和发行商代理。
  4. 欢迎在园林设计、中国传统文化方面有研究的,志同道合的小伙伴参与游戏开发,或者为游戏提出自己的想法。

游戏特性

  • 游戏按园组合,每一个园林都有独特的游戏元素和谜题
  • 大量可交互的元素
  • 从游戏中探索游戏背后的故事

联系方式

团队成员


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