游戏简介
使用Unity制作的开放游戏引擎工具,无需传统游戏引擎复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。
作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验(除部分独立工程外)。
(游戏目前正在努力开发中,《沙盘引擎》将在2023年底测试面世,敬请期待~)
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详细介绍
在《沙盘引擎》主世界框架下,发挥你的想象力,在“游戏”里创造游戏,内置诸多基于CC协议的资源及模型库,快速实现自己理想中的世界并通过JavaScript脚本赋予世界生命!
引擎分析对比
优点分析
可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。
轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。
开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。
内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。
内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。
原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。
允许商用的打包输出,创作者制作衍生作品后,可以直接以模组游戏的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。
弱点分析
内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。
当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。
如果作为Steam独立游戏发布,玩家必须拥有前置沙盘引擎才能运行。
游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法差异过大的游戏作品开发可能会提升难度。
部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如FairyGUI制作自定义UI,Magicavoxel及BlockBench制作模型及皮肤)。
游戏特性
- 可通过JavaScript高度自定义的沙盘世界
- 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本
- 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)
- 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题
- 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富
- 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)
- 允许商用的打包输出,创作者制作衍生作品后,可以直接以模组游戏的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)