基本信息

  • 开发团队:
    Automaticgrasshopper
  • 主要类型:
    平台动作
  • 次要类型:
    角色扮演
  • 支持平台:
    Windows / Android
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    25%

游戏简介

突然苏醒的公主吉莫莉被蘑菇怪巴巴托斯告知,自己是被诅咒变成的人类,她需要探索地下,打败勇者们,救出恶龙瓦沙克——那是她的未婚夫

详细介绍

旅程的尽头是销毁?

丢失了记忆的公主,究竟是怪物还是人类?

地下生活着人类,地上生活着怪物,巴巴托斯告诉她,你需要救出恶龙瓦沙克,恢复你原本的样子。

西边的黑暗森林中有神秘的怪物,跃下深渊则需要击败勇士。

在地下深处,示巴城的王子阿加雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相,都被埋藏在瓦沙克的肚子里,囚禁着恶龙究竟是勇者的正义,还是种族的残忍。

探索过去,发现自己;

救出恶龙?赞美生命!


注意巴巴托斯每次出发前的话,他可能会给你很重要的提示信息(透题:甚至是隐藏boss的信息/demo版暂没有隐藏)


***********

游戏采用平台战斗,有三种攻击方式

1.普通攻击

2.技能(巫技 Ars Goetia)

3.剑咒(Abracadabra)

巫技是随时能释放的技能,但伤害比较低 ,某些场景的泛用性高,如果伤害提起来会非常可观(繁星、流月、煦日)

剑咒有五个,分别是:

合相、六合、刑相、拱相、冲相 五种剑技

大概是弹反、剑波、特殊角度攻击、蓄力攻击、伤敌一千自损八百攻击这五种类型

剑咒的释放规则很有意思,这个游戏的攻击流派不是通过不同的技能配比而实现的,单纯是看操作者对于哪种操作模式更舒服,更习惯,通过操作和技能给予的一点点想象来构筑流派

————————————————

截止2023-10-19

《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作。

由于其核心玩法是反复刷boss,目前已经做完三个boss,未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,从整体boss进度来看做了1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化,所以其实整个进度大概是25%左右,到不了33%。

为了调剂刷boss的中间情绪,中间会设置白给割草空间,让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每3个boss会有一个便捷通道,也就是说,如果想要刷到最终boss,最简单的通道是只需要刷两个前置boss即可,当然为了属性成长也是可以直接刷9个boss的。

————————————————

这是我第一个unity制作的游戏,也是我第一次制作战斗类游戏,我使用了传统的RPG游戏战斗公式和数值,按照自己的世界观进行了修正,demo完成后会发放大家测试,敬请期待!

游戏本来预计明年5月做完,但做的时候发现工作量比想象的稍微大一些,预计明年6、7月份完成没问题,秋季steam新品节上市,届时游戏会支持手柄操作,我是希望八月份同时调整一个手机版本,在steam上线的同时上手游平台测试。

想要测试包的合作者请直接加我微信:exing9269,注明公司及身份;



游戏特性

  • 硬核boss战
  • 反复游玩
  • 多周目皮肤

游戏图片


游戏 Logo & Icon



游戏展示页面请到这里访问。此页面由 indienova 根据开发者录入信息自动生成
Inspired by presskit() by Rami Ismail(Vlambeer)