基本信息

  • 开发团队:
    Teamager
  • 主要类型:
    冒险解谜
  • 次要类型:
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    70%

游戏简介

一个在外星求生的故事

详细介绍

1. 项目总览

  1.1 简介

        求生信号(Life Signal)是一款俯视角的2D像素兼具动作与解谜元素的游戏。

        玩家需要操控主角在保证氧气足够的前提下躲开凶猛的外星生物,利用飞虫与机关破解一个个谜题,最终向家园发送求救信号。

        独自一人在充满未知与危险的星球上探索求生,主角需要的不仅仅是矫健的身姿与聪明才智,他更需要的是面对这一切的坚强信念。

        玩家游戏过程中的每一次自动存档,都是主角坚定自己信念的瞬间。

  1.2 核心玩法

        游戏的核心玩法为2D俯视角下的冒险解谜闯关。

        玩家需要控制一个氧气不断减少的星际旅行者,在有限的时间下总结生物活动的规律,并合理利用关卡中的生物与角色自身的能力通过一个个的关卡。

        玩家可以通过击退和防御来转化和消解敌方单位的攻击,但玩家无法对任何单位造成伤害。

        在关卡中,玩家需要通过上述的行为来利用敌方的攻击并解开谜题,以到达下个关卡;

        与此同时,玩家的行动还受到氧气的牵制,需要时刻注意自己的氧气存量,谨慎并迅速地做出选择

  1.3 游戏世界观

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        主角所驾驶的太空飞船在一片未知的星系发生了故障,他不得已降落在了一个遍布危险生物的原始星球,与他所熟知的人类世界相剥离。

        为了联系家园的救援队伍,主角必须前去寻找迫降时掉落的信号发射装置,并点亮他的“Life Signal”求救。

        这个星球上不仅有着进攻性极强的野兽,还有着已经失落的文明留下的机关陷阱。在冒险的路上,主角会不断遇到各种危险,并且需要时刻注意自己的氧气含量。

  1.4 艺术风格

        游戏总体采用了像素画。与常规使用瓦片地图进行场景绘制的方法不同,我们采用了整体手绘关卡的形式,使得关卡场景更加独特且融洽。


        在水面等需要模拟动画的地方我们并没有使用逐帧动画,而是利用shader去实现,节省了时间的同时也创造出了令我们满意的效果。

  1.5 游戏流程

        游戏大致流程为:玩家操控主角进行冒险闯关。在完成一定量的教学关卡后,主角会在终点前遇到紧闭的几扇大门,玩家可以按照任意顺序去获得所需的钥匙,最终打开所有的门到达终点,游戏结束。

2. 游戏指南

  2.1 操作说明

        移动:WASD控制角色移动

        翻滚:按下Shift翻滚

        控制方向:移动鼠标位置控制角色朝向

        互动:按下鼠标左键朝鼠标所指方向进行互动

        防御:按住鼠标右键朝鼠标所指方向进行防御

        总览模式:按住Ctrl进入提示模式

  2.2 提示

对飞虫与飞行的石子推击可将他们推向推击的方向

对飞虫与飞行的石子推击可将他们推向推击的方向



有绿色结晶的石头可被摧毁



紫色藤曼缠绕的浮木与石墙可被推动

3. 问题&迭代

  3.1 现存问题 

        1.敌对AI不够聪明,还不具有基本的寻路避障功能。

        2.部分美术资源待优化,如活动物体的水面倒影,目前仍未实现与水面的较好融合。

        3.部分动画资源缺失,部分动画因为制作周期限制只制作了关键帧,还有部分动画的关键帧尚未绘制。

  3.2 迭代计划

        1.立体关卡:不同于我们在该版本中所呈现的平面关卡设计,我们希望在未来的关卡中实现垂直空间的关卡。

        (例如设计立体水车关卡,可以通过中央水车的旋转,实现一二层可达空间的变换)


        2.深度光照:当前版本的光照效果只是通过蒙版实现的障眼法,在未来的版本中,我们希望通过3d的体积重构,将深度光照的信息映射在像素画面之上,与《风来之国》近似。

        3.叙事设计:当前版本在讲述一个我们世界观中的小故事,在未来的版本中,我们希望通过更多的游戏内容,为玩家呈现一个更完整的世界。


最后祝您玩得开心!!!


游戏视频

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团队成员

  • KluiYao
    游戏设计/程序/音乐/音效
  • Monday
    原画/动画/场景
  • DSK_YaNai
    程序

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