游戏简介
入选2020东京电玩展参展
GAME CONNECTION ASIA 2020 INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game
入围IMGA CHINA 2019年度游戏
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白昼梦之旅是一款创意性的冒险游戏,其中融入了解谜成分。
玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。
游戏设计核心围绕着三元素展开,既主角、敌人和场景。
我尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思。并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。
游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。
游玩方式为控制主角进行移动和操作各种不同的机关来与之进行互动。
在整个游戏过程中玩家需要躲过敌人带来的危机,并且运用一些微量的知识来应对一个个解谜的挑战。
游戏内部也会通过收集元素解锁关卡。
在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。
我希望通过游戏让大家去关爱那些心灵受到创伤的孩子。
游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一章节都不同,映射的是人的内心。
详细介绍
游戏的核心是围绕着游戏三元素进行设计的,即是角色、敌人和场景,在这三者之间进行多种方式的拆分与结合,有些时候角色可以和场景互动,有些时候敌人可以和场景互动,也有时候角色可以和敌人互动等等,这些设计使游戏回到本质上。并且在解谜和互动关系的设计上也都是一些常识,就算孩子也能明白的常识。
主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也与三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分。
游戏的游玩方式是以动作游戏为基础,其中也加入了一部分解谜游戏的元素,为了平衡游戏的难度,特别是动作成分上,做了一些隐性的设计,比如敌人在击败角色的过程中自身也会由黑色变成灰色直至在当前关卡内消失,这既给不擅长动作游戏的玩家降低了难度同时也隐性的表达了部分世界观。
游戏的剧情采用角色做完动作以后用文字的形式表现,类似于默片的表现形式,这种能让玩家有自己独特的感悟,剧情会让每个玩家有各自不同的解读。甚至对于游戏的结局每个人也会有自己不同的理解方式。
世界观并没有表现确定的年代感、民族文化特质,就像Bauhaus的理念那样,这样的理念目的是能让不同文化背景下的人产生共鸣,而且游戏的场景设计、包括音乐其实都在表达一种情绪,由于游戏是按章节划分结构,每个章节所体现出的情绪也不相同。
游戏的音乐邀请了几位独立的音乐制作人来完成,音乐并不商业,但会直击玩家的心灵,整体也完美的展现了游戏中所蕴含的氛围和情绪。其中包含了Ambient、Electronic、Glitch、Indie Rock等乐曲风格。
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