【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业 2020-11-16 1 0 LeoSS 来自GDC2020的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动...
战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解 2020-09-28 (更新:2020-11-11) 2 2 YiTiaoDaYu 前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity的角度出发,所以放在UE4上不一定对。视频内容反映出的东西...
游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档) 2020-11-07 0 0 cfan_yjr 《隔离》是一款单机版的类银河城的游戏,就像银河战士,恶魔城和空洞骑士。在被隔离的外星球上,玩家操作玛丽亚,一个...
4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名! 2020-11-06 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2020年12月7日 - 10日晚19点至23点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent...
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模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计 2020-10-31 0 0 cfan_yjr 游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家会拥抱你的游戏。所以不...
技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射? 2020-10-30 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 本文介绍了四个小主题,分别是UE4 Mobile端的Skylight和ReflectionCapture之间的...