独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊 2021-02-04 5 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 《戴森球计划》发售后爆火,玩家好评如潮。它的成功,除了研发团队柚子猫的努力之外,也离不开发行商Gamera G...
游戏开发日志#20210203#素材绘制 2021-02-03 1 0 月石「MoonStone」 准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。一边...
Global Game Jam 2021总结和分享 2021-01-31 (更新:2021-02-03) 5 0 二蕉 文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《HORIZON》 2021-02-01 2 0 ISARTdigital 一场席卷全球的核战争使人类走向灭绝。在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。 然后,探测器开始了漫长的...
真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法 2021-01-28 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。本文将以《穿越火线手游》...
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》 2021-01-28 1 0 ISARTdigital 每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统! 玩家将探索一个充满问题的星球,了解这里的居民并通过扮演不同居...
【DEMO】陷阱搞笑演示 2021-01-25 0 0 Hoofun Game Sutdio 是什么声音引来了100只狗?相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf...
卡牌桌游的代码实现(前言) 2020-11-14 (更新:2021-01-24) 7 0 晨临雾逝 此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论。
腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇) 2021-01-22 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 游戏行业发展至今已有数十年,技术更迭也越来越迅速。本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术...
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Impulsers》 2021-01-22 0 0 ISARTdigital 在一个充满未来感的宇宙中,玩家将成为IMPULSERS节目的明星,开启一场史无前例的竞赛! 玩家需要借助手中的...
游戏开发日志#20210121#素材绘制 2021-01-21 6 4 月石「MoonStone」 准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。一边...