作者:千猴马的游戏设计之道

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千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

我们这次采访到了 Lost in Play 的美术总监 Oren Rubin,来和他一起聊聊这款游戏创意的起点和他在游戏创作中的一些思路吧!

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千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

在经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于在 Steam 和 PS 平台同步发售了。作为万众期待的中国之星项目之一,这款游戏在开发过程中遇到了哪些问题,又有哪些值得借鉴的地方呢?

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千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

《Hades》最近在结束了 Epic 商店独占后,于 Steam 开启了 Early Access。我们借此机会采访到了 Supergiant Games 工作室的创意总监 Greg Kasavin,和他聊了聊这款游戏的开发秘辛。

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千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

千猴马最近采访到了 Wandersong 这款游戏的开发者 Greg Lobanov。让我们来听听这位几乎用一己之力就完成了整个游戏制作的开发者,是如何设计并制作出了这款独一无二的游戏。

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《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

在这篇专访中你会看到,开发游戏固然需要勤奋和努力,也少不了天赋和捉摸不透的灵光一闪。

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如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?

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