作者:Atlas_w
Close to the sun:伊卡洛斯悲歌
我想每个人在初见 Close to the sun 的时候,一定都会想到 Bioshock。但是说它完全是 Bioshock 的直接衍生物显然不太恰当,可能它更像是缝合,就比如 Art Deco 美术风格与三流科幻恐怖电影的杂交。
Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘
我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重要性与重量都与日俱增的差异化领域,而 Where the Bees Make Honey 就像是对我的一记当头棒喝。
Helldivers:对称与非对称
在对称与非对称性设计上,Helldivers 找到了至关重要的平衡。这不仅可以作为多人游戏设计中的经典范例和优秀借鉴对象,甚至还可以辐射至更广阔的领域中。
AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来
氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。
Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》
这是一篇滚石杂志于 2016 年 9 月 14 日对于 Bioshock 系列的制作者——肯·列文的采访。